Informationsbrev
 ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ 
Code Summer Camp 2026
 
Hej bästa deltagare!

Nu är vi väldigt nära starten av Code Summer Camp 2026 vecka 26 – äntligen!
 
Det här mejlet innehåller information om praktiska saker och upplägg med mera.  
 
Tack för att du läser igenom mejlet noga! 
 
Vi kommer att vara på Linköpings universitet, i C-huset, ingång 18B . Se bild nedan.
Uppstart på morgonen
 
Varje morgon inleds med gemensam uppstart för alla deltagare i C4.
Vi har info om dagens innehåll och lär känna coacherna.
Under dagarna kommer workshops varvas med egna projekt, pauser, gemensamma aktiviteter etc. 
 
Vi erbjuder ett info-pass till dig som förälder första dagen klockan 08.45-09.00 inne i C-husets aula C4.

 
Färggrupper och coach
 
Alla deltagare har delats in i mindre grupper som vi kallar för färggrupper.
Varje grupp har en ansvarig coach.
Grupperna kommer att sitta tillsammans i en större gemensam yta med övriga grupper. 

Målsättningen har varit att dela in grupperna efter ålder och erfarenhet.  
Info om gruppindelning finns på plats den första dagen.
 
 
Kommunikationskanal (mejl och webb) 
 
Information har skickats till den mejladress som du har angett i anmälan. Vi lägger upp schemat på hemsidan där du även hittar detta mejl i webbformat. 
 
Adressen är codesummercamp.se (fliken "föräldrar" uppe till höger.)
 
 
Registrering på morgonen och utcheckning på eftermiddagen 
 
På morgonen ska deltagare checka in och registrera sig hos en coach så vi vet vilka som är i byggnaden. Det är jätteviktigt, när ni går hem, att ni checkar ut hos din coach innan ni lämnar. 
 
Tiden för registreringen är från klockan 08.30 på morgonen och utcheckning från klockan 15.30. Varje deltagare ska checka ut hos sin coach innan man går hem!

 
Eventuell frånvaro under lägret 
 
Det är viktigt att ni meddelar om ert barn av någon anledning inte kan delta en dag eller behöver lämna tidigare innan dagens slut. Meddela genom ett mejl till projektledare Mattias (mattias.hellstrom@skill.se) och uppge barnets för- och efternamn + färggrupp. Om någon deltagare saknas under registreringen på morgonen så kommer vi att kontakta målsman via telefon. 
 
 
Frukostmacka, lunch och mellanmål 
 
Deltagarna kommer att få frukostmacka och juice på morgonen, lunch och mellanmål under lägret. Medhavd läsk, godis, snacks, mellanmål är inte tillåtet.
 
Lunch innebär även skärmpaus och någon rörelseaktivitet. Detta gäller för alla deltagare.  
Lunchrast har vi varje dag under en timme.
 
 
Avslutning – meddela om du kommer förbi 
 
Meddela projektledare Mattias om du som målsman vill vara med på avslutningen.  
OBS! Vi har begränsat med platser och har möjlighet att ta emot en vuxen per deltagare.

Välkommen! 
Spelregler och foto/film 
 
Har ni glömt att bekräfta att ni har tagit del av spelreglerna och bekräftat foto/film?
Klicka på länken nedan och bekräfta med en gång, tack! 

Ni hittar spelreglerna här!

Klicka här för att komma till formuläret om foto, film och spelregler.

 
Utrustning 
 
Vi vill påminna om att följande utrustning behövs för att kunna delta på lägret:
  • dator med tangentbord
  • dator med webbläsare
  • hörlurar är bra att ha med sig
  • jacka om så behövs för utomhusaktivitet.
  • vattenflaska märkt med barnets namn.

 
Checklista inför måndagen den 22 juni:
 
  • Se till att konto till webbprogrammering är skapat – prova att logga in innan lägret börjar.
  • Ha lösenord tillgängligt.
  • Ha Visual Studio Code nerladdat (lathund finns på www.codesummercamp.se)
  • Se till att länken om spelregler, foto & film är ifylld. 
  • Ha en fantastiskt rolig vecka! 
 
Kontakt och frågor om Code Summer Camp
Mattias Hellström, projektledare 
mattias.hellstrom@skill.se

Välkommen till Code Summer Camp!
Årets coacher
 
Maja, Abdinasir, Ludvig, Felicia, Adam, Henrik, Sara, Erica, Lucas, Reem, Lukas och Leo
Årets huvudpartners
 
Årets buddies
 
Tack för att ni möjliggör Code Summer Camp tillsammans med oss!
 

Bästa hälsningar

Anna Broeders, Linköping Science Park
Mattias Hellström, projektledare Skill
Linnea Grafsund, projektledare Skill